Wojna Totalna
Wojna Totalna stanowi dodatek do osadzonego w post-Tolkienowskich realiach systemu autorskiego Czas Waśni. Tematyka dodatku traktuje o prowadzeniu wojen. Znaleźć w nim można wszystkie, niezbędne informacje potrzebne do poprowadzenia kampanii wojennej, lub wcielenie się w postać żołnierza lub nawet dowódcy w tego typu przygodach: począwszy od informacji o taktyce stosowanej przez poszczególne narody zamieszkujące kontynent Laruzji i poradach dla Mistrza Gry, przez zasady walk masowych i rozgrywania bitew, zarówno z perspektywy dowódców, jak i ich szeregowych uczestników, na nowych klasach postaci i zdolnościach kończąc.
Treść podręcznika:
Treść dodatku Wojna Totalna opowiada o prowadzeniu wojen w Laruzji. Porusza zarówno kwestie ich postrzeganiu przez społeczeństwo świata Czas Waśni, stosowanych taktyk czy opisów używanych rodzajów wojsk, jak i kompleksowo omawia takie zagadnienia, jak uzbrojenie, zaopatrzenie, łączność czy też struktura i łączność dowodzenia. Znaleźć w niej można informacje potrzebne do gry (lub prowadzenia) zarówno postaciami szeregowych żołnierzy i podoficerów, oficerów i przedstawicieli oddziałów specjalnych, jak i generałami. Treść stara się nie narzucać jednej wizji wojny, tak, by korzystając z niej można było rozegrać zarówno kampanie heroiczne, jak i mroczne, skupia się na ogólnym omówieniu poszczególnych zagadnień związanych z prowadzeniem wojny, codziennym życiem biorących w niej udział osób, trudnościami, z jakimi muszą się one borykać oraz korzyści jakie mogą odnieść biorąc udział w walce.
Nowa mechanika:
Prócz opisu Wojna Totalna zawiera także szereg rozwiązań mechanicznych mających na celu ułatwienie rozgrywanie bitew i wojen. Wśród nich znajdują się między innymi:
- Zasady rekrutacji wojsk: pozwalające Bohaterom Graczy samodzielnie zgromadzić i przygotować do wojny dowolnie dużą armię.
- Zasady rozgrywania bitew: czyli kompleksowa mechanika pozwalająca na rozgrywanie bitew Postacią Graczy wcielającym się w rolę dowódców wojsk. Reguły biorą pod uwagę takie czynniki, jak morale, liczebność wojska, jego uzbrojenie czy stopień wyszkolenia, a nawet animozje panujące w armii.
- Zasady walk masowych: przeznaczone dla postaci pragnącej wziąć udział w bitwie i z mieczem w ręku gromić wrogów oraz graczy wcielających się w żołnierzy, najemników czy niższych oficerów (a także dowódców osobiście prowadzących swych żołnierzy do boju) pozwalające na określenie udziału postaci w bitwie, jej wpływu na przebieg starcia czy też odniesionych przez postać obrażeń.
- Reguły używania pojazdów i broni oblężniczej: pozwalające wcielić się w członków obsługi balist, katapult czy taranów, woźniców rydwanów albo kapitanów okrętów wojennych. Uzbrojenie obejmuje arsenał od taranów i wież oblężniczych, przez balisty i katapulty na krasnoludzkich bombach fosforowych i goblińskim gazie bojowym kończąc.
- Mechanika użycia sił specjalnych: Szpiegów i Zabójców.
Nowe możliwości fabularne:
Wojna Totalna ułatwia wcielenie się w szereg archetypicznych dla gatunku fantasy postaci, które pomijane są często w tradycyjnych grach RPG. Przykładami takich bohaterów mogą być:
- postacie żołnierzy i niższych oficerów biorących udział w wojnie. Dzięki rozbudowanym zasadom i informacją o konfliktach bez trudu można wziąć udział w przygodach podobnych klimatem do cyklów literackich Malazańska Księga Poległych czy Czarna Kompania, gry komputerowe z cyklu Total War albo manga Berserk.
- postacie oficerów okrętów, dowódców mniejszych oddziałów, kasztelanów twierdz biorących na swe barki odpowiedzialność za całe oddziały
- szpiegów, wywiadowców i członków oddziałów specjalnych podstępem walczących z wrogiem i przezywających liczne przygody za liniami frontu jak w dziesiątkach filmów szpiegowskich (a wszystko to bez konieczności rezygnowania z otoczki fantasy).
- dowódców wielkich armii, zdobywców, arystokratów, królów i generałów, jak postacie historyczne: Czyngis Chan, Mieszko Pierwszy, Sun Tsu czy też fikcyjne: Conan Barbarzyńca, bohaterowie Pieśni Lodu i Ognia lub Władcy Pierścieni
Nowe możliwości dla graczy:
Dodatek Wojna Totalna wprowadza kilkadziesiąt nowych Zdolności, w które wyposażyć można zarówno postacie żołnierzy i oficerów, jak i bohaterów bazujących na innych archetypach. Dodatkowo w książce znajduje się nowa Profesja: Wojownik Ognia, czyli archetyp sapera i pirotechnika wspomagającego drużynę za pomocą materiałów wybuchowych.
informacje
- status: ukończona
- strona: Oficjalna strona
- dodatek do: Czas waśni
Dawno temu w odległej p...