wieza.org
Zaloguj się

Czas Waśni: Skarby Laruzji

Skarby Laruzji to drugi dodatek do systemu Czas Waśni. Podręcznik poświęcony jest przedmiotom magicznym, jakie bohaterowie mogą zdobyć w trakcie przygód. Wprowadza też wiele nowych, unikalnych mocy (zasady rozwoju przedmiotów magicznych, funkcjonowania czarodziejskich tatuaży etc.), z jakich mogą skorzystać osoby grające w Czas Waśni by wzmocnić swoją postać. Podręcznik ma na celu wzmocnić tradycyjny, awanturniczo – przygodowy aspekt RPG w systemie. W książce można znaleźć:

  • Zasady tworzenia i opisy magicznych zwierząt: czyli sposób tworzenia lub przywoływania obdarzonych nadprzyrodzonymi mocami, zwierzęcych sojuszników, takich jak czarodziejskie psów, sokoły czy wierzchowce lub też potężne duchy zwierzęce. Dodatkowo podręcznik zawiera opis kilkunastu przykładowych stworzeń.
  • Magiczne tatuaże: wraz z zasadami ich tworzenia, działania oraz opisem alchemicznej farby służącej do ich nanoszenia na ciało.
  • Mechanikę „spontanicznego tworzenia magicznych przedmiotów”: pozwalającą graczom przekształcić nawet najbardziej prozaiczny przedmiot w oręż z legend dzięki sile bohaterskich czynów dokonanych przez ich postacie.
  • Zasady funkcjonowania Muz, czyli symbiotycznych duchów współżyjących ze swymi nosicielami oraz obdarzających ich nowymi, potężnymi mocami w zamian za niewielką porcję energii mentalnej.
  • Przedmioty zamieszkane przez duchy: czyli nowa kategoria ekwipunku, artefakty zamieszkane przez potężne byty nadprzyrodzone: upiory zmarłych, demony, duchy przyrody lub nawet pomniejsze bóstwa, zdolne wspomóc właścicieli swą mocą, lub zwrócić ją przeciw nim, jeśli nie będą dobrze traktowane.
  • Zasady funkcjonowania Dzierżycieli, potężnych osób zdolnych dodatkowo zestroić się z posiadanymi przez siebie artefaktami i czerpać z tego nowe, niedostępne innym postaciom moce.
  • Nadużycie, czyli odwieczne nemezis wszystkich czarowników Czasu Waśni, potężna, złośliwa siła zwracająca magię przeciwko osobom zbyt często z niej korzystających, tym razem w wersji zagrażającej także właścicielom przedmiotów magicznych.
  • Oraz 812 artefaktów, opisanych wraz z historią oraz mocami.

informacje

  • status: ukończona
  • wypis: Podręcznik o magicznych przedmiotach i związanych z nimi kwestiach do Czasu Waśni
  • strona: oficjalna strona
  • dodatek do: Czas waśni
Dyskusja (0)

Losowe

Konstantynopol: Konstantynopol rozgrywa się w rozdartej rzeczywistości polskiego miasta połączonej z Bizancjum z czasów upadku. Mechanika jest bezkostkowa. System powstał na siódmą edycję Nibykonkursu.
Work TerrorWork Terror: Work Terror jest grą o cyberpunkowej antyutopii w mniej dosłownym tego słowa znaczeniu. To nie wojny okazały się najgorsze, ale zorganizowana i niekończąca praca nadzorowana przez rubaszne demony kapitalizmu. Gracze wcielą się w najróżniejszych terrorystów i spróbują obalić klase wyższą. Konwencja h...

Powiązane wpisy

  1. Czas waśni Czas waśni to rozbudowany system fantasy przeznaczony dla początkujących i...
  2. Wojna Totalna Wojna Totalna stanowi dodatek do osadzonego w post-Tolkienowskich realiach systemu...
  3. Ścieżka Przed wiekami tajemnicze istoty zstąpiły do świata rządzonego przez duchy...
  4. Wolsung: Magia Wieku Pary Wolsung - Magia Wieku Pary to pełna akcji gra o...
  5. Q10 Q10 to darmowa mechanika rpg, stworzona przez Grupę Quest. Stosuje...

Ostatnie zmiany

  • 1 lut 2010 2010 16:35
    tdomf_4238f [aktualna wersja]
  • 1 lut 2010 2010 16:34
    Tomasz Kucza
  • 1 lut 2010 2010 16:33
    Tomasz Kucza
  • 31 sty 2010 2010 22:43
    Tomasz Kucza