3s
Mechanika 3S autorstwa Kamila ja-prozaca Węgrzynowicza, zaimplementowana do gry Na ratunek Marsowi! (opisz: Na ratunek Marsowi!) poza rozwiązywaniem sporów służy kreowaniu dalszego rozwoju fabuły poprzez wprowadzenie kategorii takich jak styl i szczęście obok rozwiązującej sytuacje sporne skuteczności testu
System pozwala na szybkie wykreowanie bohatera i dynamiczną grę dzięki wprowadzeniu zasady scene resolution. Bohaterowie jeszcze lepiej wpisują się w konwencję pulp s-f dzięki wprowadzeniu znaków firmowych. Każdy bohater może mieć swój znak firmowy, który dodaje mu oprócz fajnego motywu wymierne korzyści mechaniczne.
informacje
- wypis: mechanika oparta o scene resolution
Dzikie Pola